向量点乘与叉乘
Overview
向量点乘,叉乘的概念,以及他们的应用及相关C++代码的实现。
1 向量
向量具有大小和方向。 共线向量:两个平行的向量为共线向量。
1.1 叉积 Cross Product
$$\vec{a}\times\vec{b}=|\vec{a}||\vec{b}|\sin{\theta}\vec{n}$$
$\theta$是两个向量之间的角度,$\vec{n}$是与两个向量都垂直的单位向量,方向遵循右手定则(右手食指从$\vec{a}$划到$\vec{b}$,大拇指的方向)。
两个向量的叉积结果是一个与两者都垂直的向量。叉积的幅度值大小等于由这两个向量为边组成的平行四边形的面积。当两个向量垂直时,大小也达到最大,及矩形的面积。(这个特性决定了他可以用来计算空间中一个点到一个直线的距离,利用几何中平行四边形的面积同时等于底乘高,后面会介绍。)
三维空间中,叉积的结果也可以用3x3矩阵的行列式表示。
$$ \vec{a}\times \vec{b}=\det(\vec{i},\vec{j},\vec{k};a_1,a_2,a_3;b_1,b_2,b_3)\ =(a_2b_3 - a_3,b_2)\vec{i}+(a_3b_1 - a_1,b_3)\vec{j}+(a_1b_2 - a_2,b_1)\vec{k}$$
1.2 点积 Dot Product
叉积给出一个向量结果,但点积给出一个标量结果。 它将向量的相同方向投影的的长度相乘,因此使用$\cos{\theta}$将其中一个向量投影到另一个上。所以如果两个向量成直角,那么结果为零。点积更容易理解一些。
$$ \vec{a}\cdot \vec{b} = |\vec{a}||\vec{b}|\cos{\theta} $$
2 实际应用
-
判断两个向量是否:
- 共线:$\vec{A}$=k*$\vec{B}$,其中k是一个标量;叉积是零向量(仅适用于三维空间);对应坐标的比率相等。
- 垂直:点积为零。
-
计算点P在线段AB上的投影点C坐标。
- 向量$\vec{AB}$,$\vec{AP}$,点积结果为D。$\vec{AB} \cdot \vec{AP}=D$
- 推导一下:$\vec{AB} \cdot \vec{AP}=|\vec{AB}| |\vec{AP}| \cos{\theta}=|\vec{AC}| |\vec{AB}| = D$ -> $D/|\vec{AB}| = |\vec{AC}|$
- 求比率:$k = |\vec{AC}|/|\vec{AB}| = D/{|\vec{AB}|^2}$
- 最终坐标根据$A$和$k$可以求得:$C = A + k\vec{AB}$
-
如何验证C是投影点:
- 验证其共线性:$\vec{AC} = k \vec{AB}$或$\vec{AC} \times \vec{AB}=\vec{0}$
- 验证垂直:$\vec{PC}\cdot \vec{AB} = 0$
-
如何计算点P到线AB的距离d
- 叉积的范数是由两个向量张成的平行四边形的面积$(\vec{AB} \times \vec{AP})$
- 基于几何原理,这个面积也等于距离(高)乘以边长 $d * |\vec{AB}|$
- 所以$d = |\vec{AB} \times \vec{AP}|/|\vec{AB}|$
3 代码实现
第一个版本代码,不用额外的库,手搓一些Utility函数,透彻了解原理:
1#include<iostream>
2#include<cmath>
3using namespace std;
4
5struct Point
6{
7 double x, y, z;
8 // Overloading the multiplication operator
9 Point operator*(double k) const
10 {
11 return {k*x, k*y, k*z};
12 }
13 Point operator+(Point A) const
14 {
15 return {A.x + x, A.y + y, A.z + z};
16 }
17 bool operator==(Point A) const
18 {
19 if (A.x == x and A.y == y and A.z == z)
20 {
21 return true;
22 }
23 else
24 {
25 return false;
26 }
27 }
28};
29
30double dotProduct(Point A, Point B)
31{
32 return A.x * B.x + A.y * B.y + A.z * B.z;
33}
34
35Point crossProduct(Point A, Point B)
36{
37 return {A.y * B.z - A.z * B.y,
38 A.x * B.z - A.z * B.x,
39 A.x * B.y - A.y * B.x};
40}
41
42float calcNorm(Point A)
43{
44 return sqrt(A.x * A.x + A.y * A.y + A.z * A.z);
45}
46
47Point calcProjection(Point A, Point B, Point P)
48{
49 Point AB = {B.x - A.x, B.y - A.y, B.z - A.z};
50 Point AP = {P.x - A.x, P.y - A.y, P.z - A.z};
51 double dot_product = dotProduct(AB, AP);
52 double k = dot_product / dotProduct(AB, AB);
53 Point C = A + (AB * k);
54 return C;
55}
56
57bool verifyProjection(Point A, Point B, Point P, Point C)
58{
59 Point AC = {C.x - A.x, C.y - A.y, C.z - A.z};
60 Point AB = {B.x - A.x, B.y - A.y, B.z - A.z};
61 Point PC = {C.x - P.x, C.y - P.y, C.z - P.z};
62 double dot_product = dotProduct(PC, AB);
63 Point cross_product = crossProduct(AC, AB);
64 Point zero_vec = {0, 0, 0};
65 if (dot_product == 0 and cross_product == zero_vec)
66 {
67 return true;
68 }
69 else
70 {
71 return false;
72 }
73}
74
75float calcDistance(Point A, Point B, Point P)
76{
77 Point AB = {B.x - A.x, B.y - A.y, B.z - A.z};
78 Point AP = {P.x - A.x, P.y - A.y, P.z - A.z};
79 Point cross_product = crossProduct(AB, AP);
80 float area_parallelogram = calcNorm(cross_product);
81 return (area_parallelogram / calcNorm(AB));
82}
83
84int main()
85{
86 // Line segment AB
87 Point A = {0, 0, 0};
88 Point B = {4, 0, 0};
89 // Point P
90 Point P = {5, 8, 0};
91 // Project P to AB and get point C
92 Point C = calcProjection(A, B, P);
93 cout << "Projection Point C: (" << C.x << ", " << C.y << ", " << C.z << ")" << endl;
94 if (verifyProjection(A, B, P, C))
95 {
96 cout << "Correct!" << endl;
97 }
98 else
99 {
100 cout << "Incorrect." << endl;
101 }
102 cout << "Distance from P to AB is: " << calcDistance(A, B, P) << endl;
103 return 0;
104}
另外一个版本,通过使用Eigen库来避免自己写Utility函数,行数大大减少(君子生非异也,善假于物也。):
1#include <iostream>
2#include <Eigen/Dense>
3using namespace std;
4using namespace Eigen;
5
6Vector3d calcProjection(Vector3d A, Vector3d B, Vector3d P)
7{
8 Vector3d AB = B - A;
9 Vector3d AP = P - A;
10 float AC_norm = AB.dot(AP) / AB.norm();
11 Vector3d C = A + AC_norm / AB.norm() * AB;
12 return C;
13}
14
15bool verifyProjection(Vector3d A, Vector3d B, Vector3d P, Vector3d C)
16{
17 Vector3d AB = B - A;
18 Vector3d PC = P - C;
19 Vector3d AC = C - A;
20 Vector3d zero_vec = {0, 0, 0};
21 Vector3d cross_product = AB.cross(AC);
22 float dot_product = PC.dot(AB);
23 if (dot_product == 0 and cross_product == zero_vec)
24 {
25 return true;
26 }
27 else
28 {
29 return false;
30 }
31}
32
33float calcDistance(const Vector3d A, const Vector3d B, const Vector3d P)
34{
35 Vector3d AB = B - A;
36 Vector3d AP = P - A;
37 Vector3d cross_product = AB.cross(AP);
38 float area_parallelogram = cross_product.norm();
39 return area_parallelogram / AB.norm();
40}
41
42int main()
43{
44 Eigen::Vector3d A = {0, 0, 0};
45 Eigen::Vector3d B = {2, 0, 0};
46 Eigen::Vector3d P = {1, 3, 0};
47
48 Vector3d C = calcProjection(A, B, P);
49 cout << "Projection point is: " << C.x() << ", " << C.y() << ", " << C.z() << endl;
50 if (verifyProjection(A, B, P, C))
51 {
52 cout << "Verification passes!" << endl;
53 }
54 else
55 {
56 cout << "Verification failed." << endl;
57 }
58 cout << "Distance from P to AB is: " << calcDistance(A, B, P) << endl;
59}
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上述步骤的代码源文件: